GENEL KURALLAR
Bu belge, Maç Öncesi Oranlar Hizmeti için Sportradar spor bahisleri kurallarını özetlemektedir. Burada verilen genel bahis kuralları, tamamen kendi takdirimize bağlı olarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir. Belirli sporlar için bu kurallarda istisnalar veya varyasyonlar mevcuttur. Spora özgü kurallar genel uzlaşma kurallarından öncelikli olduğundan, müşteriler her zaman Özel Kurallar altında bulunan her sporun spora özgü kurallarına başvurmalıdır.
Oyuncu Pazarları ürünümüz, bu belgede de ana hatlarıyla belirtilen benzersiz bir dizi kurala sahiptir. Herhangi bir konunun bu kuralların kapsamına girmediği durumlarda, Sportradar bireysel olarak karar verme hakkını saklı tutar.
Listelendiği gibi oynanmayan maçlar
- Etkinliğin başlangıçta listelenenden farklı bir yerde düzenlendiği durumlarda, maçın rakibin sahasına taşınmaması ve listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımlarının tersine çevrilmemesi koşuluyla, etkinlikle ilgili tüm bahisler geçerli kabul edilecektir. Ancak, maç rakibin sahasına taşınırsa veya ev sahibi ve deplasman takımları değişirse, Sportradar bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
- Başlangıçta listelenen rakipten bir değişiklik olursa, o maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Bir takımın as takımı yerine yedek takımını veya reşit olmayan takımını sahaya sürmesi halinde, Sportradar bahisleri geçersiz sayma hakkını saklı tutar.
- Bir maçın genel kabul görmüş formattan sapması durumunda (örn. olağandışı süre uzunluğu, sayım prosedürü, maç formatı, vb.
- Bir maçın kuralları veya formatı kabul edilen normlarımızdan farklıysa, Sportradar bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
Uzatmaların Dahil Olduğu Spor Marketleri
- Aksi belirtilmediği sürece tüm maç bahislerinde uzatmalar dahil değildir.
Oran/Zaman Değişiklikleri
- Sportradar, oran teklifini istediği zaman değiştirme ve planlanan başlangıç saatinden önce etkinliklere bahis oynamayı askıya alma veya kapatma hakkını saklı tutar.
- Açıkça yanlış görüntülenen veya hesaplanan fiyatlar durumunda, Sportradar bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Bu, piyasa ortalamasına kıyasla ödemede %100'den fazla bir sapmayı içerir.
Teknik Hatalar
- Sportradar, bir etkinlik sırasında başarısız iletim veya diğer teknik sorunlar nedeniyle veya sahtekarlıktan şüphelenilmesi durumunda bahis oranlarını askıya alma hakkını saklı tutar.
- Sportradar, iletimdeki bir hata veya arıza dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere teknik bir hata veya arıza nedeniyle müşteri tarafından böyle bir bahis kazanılmışsa, bahisleri daha sonra bile iptal etme hakkını saklı tutar.
Terkler, İptaller ve Ertelemeler
Belirli bir spor için Özel Kurallarda aksi belirtilmedikçe:
- Eğer bir maç ertelenir veya yarıda kesilir ancak başlangıçta planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde devam ederse, tüm aktif bahisler nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Maçın 48 saat içinde başlamaması durumunda, bekleyen tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Canlı TV yayınlarını kolaylaştırmak veya fikstür sıkışıklığını hafifletmek için başlangıç tarihleri önceden ayarlanmış maçların ertelenmiş olarak kategorize edilmeyeceğini lütfen unutmayın.
- Terk etme, bir maçın son vuruş yapılmadan / tahsis edilen maç süresinden önce durdurulması ve maçın aynı gün sonuca ulaşmamasıdır. Terk sırasında belirli olan (diğer bir deyişle sonuca zaten karar verilmiş olan) bahisler örneğin 'Skoru Kazanan İlk Takım', 'İlk golü atan' vb. gibi ifadeler geçerli olacaktır. Bahislerin geçerli olabilmesi için spor marketinin tam olarak belirlenmesi gerekir.
- Canlı yayının kesilmesi ve maç normal şartlar altında sonuçlanması gerekirse, tüm bahisler nihai sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
- Maçın yarıda kesilmesi durumunda, CTRL Maç Öncesi Besleme Seçenekleri 'Terk Edilen Etkinlikler' sayfasındaki seçilen seçeneğe bağlı olarak bahisler değerlendirilecektir.
İade Kuralı (2 ihtimalli bahisler)
- Olası sonuçlar olarak yalnızca ev sahibi ve deplasman takımın sunulduğu Maç sonu kazanan bahislerinde, etkinliğin berabere bitmesi durumunda, ilgili bahis geçersiz sayılacaktır.
TOPLAM
- Bir alt/üst bahisi için çizgi olarak tam bir sayı belirtilirse ve sonuç belirtilen çizgiyle eşleşirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.
HANDİKAP
- Bir ev sahibi/deplasman piyasası için kesin bir sayı çizgi olarak belirtilirse ve sonuç belirtilen çizgiye karşılık gelirse, bahisler geçersiz ilan edilecektir.
X'e ulaşan (uzatmalar dahil)
- Eğer bir maç X. tura ulaşmadan sonuçlanırsa, bu bahisler geçersiz sayılacaktır.
Yarı/Çeyrek/Periyot Bahisleri
- Aksi belirtilmedikçe, sadece ilgili yarıda/çeyrekte/periyotta atılan goller/puanlar/kornerler vb. ilgili bahisin sonuçlandırılmasında dikkate alınacaktır.
Tek/Çift
- Aksi belirtilmedikçe, toplam sıfır sayıları Çift olarak kabul edilecektir.
Sonuçlar
- Bir bahisin sonucu doğrulanamazsa, resmi onaya kadar ödemeyi erteleme hakkımızı saklı tutarız. Eğer bir bahisin sonucu resmi olarak doğrulanamazsa, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
- Sonucu hale hazırda belli olan bir bahisin sunulması durumunda, ilgili bahisi geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
- Bir Bahisin herhangi bir nedenden dolayı hatalı sonuçlandırılması durumunda , ilgili bahisi herhangi bir zamanda düzeltme hakkımızı saklı tutarız.
Kafa Kafaya (Head to Head)
Belirli bir spor adlı için Özel Kurallarda aksi belirtilmedikçe:
- En az bir yarışmacı etkinliği tamamlamalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Bir veya daha fazla yarışmacının oyuna başlayamaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Tüm yarışmacılar diskalifiye edilirse veya başka bir şekilde hariç tutulursa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Kafa kafaya bir müsabakada her iki rakip de aynı sonucu elde ederse ve hiçbir beraberlik oranı sunulmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Lig/Turnuva Bahisi
- Lig/Turnuva Bahisi tümü katılır veya katılmaz olarak değerlendirilir ve sonuç olarak, seçilen katılımcının etkinlikte yer almaması durumunda kayıp olarak değerlendirilir.
- Etkinliğin iptal edildiği durumlarda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Etkinlik mekanının değiştirildiği durumlarda, bahisleri geçersiz kılma hakkımızı saklı tutarız.
- Aksi belirtilmedikçe, organizasyonu düzenleyen kurumun sınıflandırmayı, lig kazananlarını, terfiyi/küme düşmeyi vb. belirlemek için Normal Sezon olarak adlandırılan dönemin bitiminden sonra gerekli turları, maçları veya maç serilerini (ör. Play-off'lar, Play-out'lar, Sezon Sonrası) dahil etmeyi uygun gördüğü durumlarda, Sportradar nihai lig sınıflandırmasına, terfiye, küme düşmeye vb. atıfta bulunan biletlerin ödenmesi için bu maçlardan elde edilen sonuçları ve sonuçları dikkate alacaktır. Örneğin, NHL'yi kazanan takıma yönelik sezonluk bahisler Stanley Cup Kazananları ile ilişkilendirilecektir.
- Müteakip soruşturmaların sonuçları veya diskalifiyeler dikkate alınmadan, tüm etkinlikler ödül töreninde veya yarışmanın resmi puan cetveline göre sonuçlandırılır.
Başa Baş (Dead Heat) Kuralı
Lig/Turnuva bahisleri için Dead Heat (Başa Baş) kuralları geçerlidir. İki veya daha fazla yarışmacının bir etkinlikte bir pozisyon için berabere kalması durumunda Dead Heat (Başa Baş) oluşur. Bu durumlarda, berabere kalınan pozisyon sayısının o pozisyonda berabere kalan yarışmacı sayısına bölünmesiyle elde edilen sayıya göre bir dead heat (Başa Baş) geçersizlik faktörü uygulanır.
Oyuncu Pazarları PMOS
- Mekan değişikliğinden önce oluşturulan tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacaktır.
- Maç başlar ancak doğal bir sona ulaşmadan önce herhangi bir zamanda terk edilir veya askıya alınırsa ve maç 5 saat içinde devam etmezse, o oyuncu üzerine oynanan tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılacaktır.
- Sadece Futbol ve Beyzbol için, herhangi bir bahis türü için seçilen herhangi bir oyuncu oyuna başlamazsa, o oyuncuya oynanan tüm bahisler otomatik olarak geçersiz sayılır.
- Tüm Oyuncu Pazarları, bahis sonucu için uzatmaları içerir. Penaltı atışları dahil değildir.
SPOR DALINA ÖZEL KURALLAR
- Her spor dalı için aşağıda belirtilen özel kuralların yanı sıra, genel kurallar da geçerli olacaktır. Bununla birlikte, yukarıda belirtildiği gibi kendi kuralları olan Oyuncu bahisleri hariç, her spor dalına özel kurallar genel kurallara göre öncelikli olacaktır.
FUTBOL
- Kazanma Yöntemi: Birden fazla maç olması durumunda, herbiri bu spor pazarı için dikkate alınır.
- Hak Kazanmak için: Birden fazla ayak olması durumunda, tüm maçlar bu spor pazarı için dikkate alınır.
- 1. Golü Atan Oyuncu & 1x2 : Gol atamayan herhangi bir oyuncu "diğer" olarak belirlenecektir.
- Herhangi bir Zamanda Gol Atan Oyuncu & 1x2 : Gol atamayan herhangi bir oyuncu "diğer" olarak belirlenecektir.
- 1. Golü Atan Oyuncu & Doğru Skor: Gol atamayan herhangi bir oyuncu "diğer" olarak değerlendirilir ve herhangi bir takım 4'ten fazla gol atarsa "diğer" olarak değerlendirilir.
- Herhangi bir Zamanda Gol Atan Oyuncu & Doğru Skor: Gol atamayan herhangi bir oyuncu ve herhangi bir takım 4'ten fazla gol atarsa "diğer" olarak belirlenecektir.
Zaman Aralığı Bahisleri
Zaman aralıkları aşağıdaki gibi tanımlanmıştır:
1-10 dakika: 0:00-9:59
11-20 dakika: 10:00-19:59
1-15 dakika: 00:00-14:59
16-30 dakika 15:00-29:59
Ve sonraki aralıklar için böyle devam eder.
- 31-45 ve 76-90 zaman dilimleri eklenen süreleri içerir.
- 1./2. Yarı Pazarları, uzatma süreleri ve ilave süreler de dahil olmak üzere oyunun yasal 45 dakikası için geçerlidir.
- Olağandışı zaman dilimleri olması durumunda (örneğin, her biri 30 dakikalık 3 devre), 1. devre piyasaları oyunun başlangıcı ile 44:59 dakikası arasında atılan gollere göre, 2. devre piyasaları ise 45:00 dakikası ile oyunun sonu arasında (ilave süre ve uzatma süreleri dahil, uzatmalar ve/veya penaltılar hariç) belirlenir.
Aralıklı Pazarlar
- Bahisler, TV tarafından duyurulan gol saatine göre belirlenecektir. Bu bilgi mevcut değilse, maç saatine göre zaman dikkate alınacaktır.
- Gol aralığı pazarları, vuruşun yapıldığı zamana göre değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre belirlenir.
- Korner aralıkları, kornerin verildiği ya da kazanıldığı zamana göre değil, köşe vuruşunun yapıldığı zamana göre belirlenir.
- Kart Sayı aralığı pazarları, ihlalin yapıldığı zamana göre değil, kartın gösterildiği zamana göre belirlenir.
- Ofsayt kararı, hakemin kararı verdiği zamana göre verilecektir. Bu kural tüm Video Yardımcı Hakem (VAR) durumlarında uygulanacaktır.
- Penaltı pazarları, hakemin kararı verdiği zamana göre belirlenecektir. Bu kural tüm Video Yardımcı Hakem (VAR) durumlarında uygulanacaktır.
- Verilen ancak alınmayan penaltılar dikkate alınmaz.
Kart Sayısı Pazarları
- Sarı kart 1 kart, kırmızı veya sarı-kırmızı kart ise 2 kart olarak değerlendirilir. Bir oyuncu için sarı-kırmızı karta yol açan ikinci sarı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 3'ten fazla kart biriktiremez.
- Karar, oyunun normal 90 dakikası boyunca gösterilen kartlarla ilgili mevcut tüm kanıtlara dayanarak verilecektir.
- Maçtan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
- Yedek oyuncular, menajerler ve yedek kulübesindeki oyuncular da dahil olmak üzere oyuncu olmayanlara verilen kartlar dikkate alınmayacaktır.
Kart Puanı pazarları
- Bir sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı veya sarı-kırmızı kartlar 25 puan olarak sayılır. Bir oyuncu için sarı-kırmızı karta yol açan ikinci sarı dikkate alınmaz. Sonuç olarak, bir oyuncu 35'ten fazla kart puanı toplayamaz.
- Normal 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kartlar için mevcut tüm kanıtlara göre karar verilecektir. Maçtan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
- Oyuncu olmayanlara (değiştirilmiş oyuncular, yöneticiler, yedek kulübesindeki oyuncular) verilen kartlar dikkate alınmaz.
Golcü Bahisleri
- Kendi kalesine atılan goller bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz. ('Oyuncuları dahil et, gol yok, diğer ve kendi kalesine' seçenekleri Maç Öncesi Besleme Seçeneğinde uygulanması hariç) ,
- Herhangi bir nedenle listede olmayan bir oyuncu gol atarsa, listedeki oyuncular üzerine oynanan tüm bahisler geçerli olur.
- Başlama vuruşundan veya bir önceki golden itibaren maçta yer alan tüm oyuncular katılımcı olarak kabul edilir.
- Maçta yer alan tüm oyuncular listelenir.
- Pazar, bu istatistiklerin doğru olmadığına dair açık bir kanıt olmadığı sürece, Basın Birliği tarafından sağlanan TV ekleri ve istatistiklerine göre belirlenecektir.
- Müşterilerin maç öncesi golcü piyasalarını, oyuncunun oyuna başlaması veya ilk golden sonra girmesi gibi faktörlere bağlı olarak istedikleri gibi geçersiz kılmaları için Ctrl'de çeşitli yapılandırma seçeneklerinin mevcut olduğunu unutmayın.
Köşe Vuruşları
- Verilen ancak alınmayan kornerler dikkate alınmaz.
Oyuncu Bahisleri
- Eğer bir oyuncu başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, bahis geçersiz sayılacaktır.
- Oyuncu bahisleri üzerinde kullanılan futbol istatistikleri
- Asist: Bir oyuncu tarafından golü atan takım arkadaşının gol atmasına yardımcı olan son bir katkıdır (gol pası, şut veya topa başka bir dokunuş),
- Goller: Bir oyuncu tarafından rakip kaleye atılan gol sayısı. Pazarlar, vuruşun yapıldığı zamana göre değil, topun çizgiyi geçtiği zamana göre belirlenir.
- Şutlar: Bir oyuncunun gol atmak için yaptığı her türlü net girişim (hedefte, hedef dışında veya engellenmiş).
- Kale içine Atılan Şutlar / Hedefe Atılan Şutlar: Bir oyuncu tarafından yapılan ve doğrudan golle sonuçlanan bir girişim (gol atma niyetinden bağımsız olarak) veya bir oyuncu tarafından yapılan ve kaleci kurtarmasa veya son adam tarafından durdurulmasa (kaleci açıkça kurtaramasa) ağlara gideceği açık olan bir gol atma girişimi.
- Paslar: Bir oyuncunun bir takım arkadaşını bulmak için açık bir niyetle denediği pas (başarılı veya başarısız).
- Mücadele Bir oyuncunun bir yer mücadelesinde topla buluşması ve topu başarılı bir şekilde topa sahip olan oyuncudan uzaklaştırması.
- Kartlar: Kart gören oyuncu: 0 = Hayır, 1 = Evet (alınan toplam kart sayısı değildir).
TENİS
Oyuncunun Maçtan Çekilmesi
- Bir maçtan çekilme ya da diskalifiye durumunda, sonucu henüz belirlenmemiş olan tüm pazarlar geçersiz sayılacaktır.
- Oyunculardan birinin maçtan çekilmesi durumunda, pazarlar , CTRL'deki Maç Öncesi Besleme Seçenekleri sayfasında 'Teniste çekilme için bahis değerlendirme Kuralları' için seçilen seçeneğe göre sonuçlandırılacaktır.
- Bahis değerlendirmelerinin yapılabilmesi adına pazarların gerçekten sonuca varmış olması gereklidir. Örneğin, maç skorunun ilk sette 4-4'lük berabere olması sırasında oyuncunun maçtan çekilmesi sırasında ,toplam oyun sayısının yalnızca sekiz olması nedeni ile ilk set toplam 9,5 çizgisi geçersiz sayılır.
- Bir tenis maçı, maçın ilk servisi ile başlamış sayılır.
Eşitlik bozma
- Oynanan oyun sayısına atıfta bulunan tüm bahisler için, bir tie-break bir oyun olarak sayılır.
Maçtan çekilme durumunda Bahis Değerlendirilmesi
- Kazanan: Bir çekilme durumunda bahisi düzenlemek için bir sonraki tura yükselecek oyuncuyu belirleyen bir yapılandırma seçeneği mevcuttur (etkilenen oyunda bir puan oynanmışsa).
- X. set - kazanan: Bir çekilme durumunda bir sonraki tura yükselecek oyuncuyu belirleyen bir yapılandırma seçeneği mevcuttur (etkilenen sette bir puan oynanmışsa).
- X. set oyun X - kazanan: Bir çekilme durumunda bir sonraki tura yükselecek oyuncuyu belirleyen bir yapılandırma seçeneği mevcuttur (etkilenen oyunda bir puan oynanmışsa).
Maça katılmama
- Bir oyuncunun maç başlamadan maçtan çekilmesi durumunda ( yaralanma , hastalık veya kişisel koşullar nedeni ile ), tüm pazarlar geçersiz olarak sonuçlandırılacaktır.
Maçın Listelendiği Gibi Oynanması
Aşağıdaki durumlardan herhangi birinin gerçekleşmesi halinde, tüm bahisler geçerli olacaktır:
- Program ve/veya maç gününün değişmesi
- Mekan değişikliği
- Kapalı korttan açık korta geçiş veya tam tersi
- Yüzey değişikliği (maçtan önce veya maç sırasında)
- Oyuncuların/takımların yanlış gösterilmesi durumunda bahisleri geçersiz sayma hakkımız saklıdır.
Amerikan Futbolu
Uzatmalar Olacak mı?
- Normal sürenin sonunda maç berabere biterse, uzatma oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın piyasa "evet" olarak belirlenecektir.
- X. Sürüş - Sonuç:
- Sonuçlandırma amacıyla sadece hücum oyunları dikkate alınacaktır. Durdurma dönüşü ile biten sürüş. Savunmanın touchdown ı , devre sonu veya oyun sonu 'diğer' olarak sonuçlandırılacaktır.
Maç Terkleri/Ertelemeleri
- Terk edilen veya ertelenen maçlarda, maç ilgili lig için aynı haftalık programda devam etmediği sürece (örneğin, NFL Perşembe-Çarşamba yerel stadyum saati) tüm kararlaştırılmamış pazarlar geçersiz sayılır.
Yarı ve Çeyrek Pazarları
- İlk Yarıya yapılan atıflar Çeyrek 1 ve 2'yi, İkinci Yarıya yapılan atıflar Çeyrek 3 ve 4'ü ifade eder. Pazar sonucu sadece ilgili periyottaki skora göre belirlenir (örn. 1. Çeyrek, 2. Yarı, vb.), hem normal sürede hem de uzatmalarda diğer periyotlarda atılan sayılar hariç tutulur.
- Bahislerin geçerli olabilmesi için çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
- Bahislerin geçerli olması için devre tamamlanmış olmalıdır.
BASKETBOL
Bahis sonuçlandırma Kuralı
- Bir maçın berabere bitmemesi, ancak eleme amacıyla uzatma oynanması durumunda, pazarlar normal sürenin sonundaki sonuca göre belirlenecektir.
Oyuncu Pazarı için Kullanılan Basketbol İstatistikleri:
- Atılan 3 Sayılık Saha Golü (SG): Bir oyuncunun veya takımın attığı 3 sayılık saha golü sayısı.
- Sayılar: Atılan sayı sayısı.
- Atılan SG: Bir oyuncunun attığı saha golü sayısı. Buna hem 2 sayılık hem de 3 sayılık atışlar dahildir.
- Asistler: Asist sayısı - bir oyuncu tarafından doğrudan baskete götüren paslar.
- Bloklar: Blok, bir hücum oyuncusu şut denediğinde ve savunma oyuncusu topa vurarak oyuncunun sayı yapma şansını engellediğinde gerçekleşir.
- Toplam Ribauntlar: Ribaunt, bir oyuncu kaçırdığı bir şutun ardından topu geri kazandığında oluşur. Bu istatistik, bir oyuncunun hücumda veya savunmada topladığı toplam ribaunt sayısıdır.
- Top Çalmalar: Bir savunma oyuncusunun topu hücumdaki bir oyuncudan alarak top kaybına neden olma sayısı.
- Sayı + Ribaund + Asist: Oyuncunun oyun için Sayı + Ribaund + Asist bireysel skorlarının toplamı.
- Ribauntlar + Asistler: Oyuncunun oyun için Ribaunt + Asist bireysel skorlarının toplamı.
Buz hokeyi
Bahis sonuçlandırma Kuralı
- Bir maçın penaltı atışlarıyla sonuçlanması durumunda, kazanan takımın skoruna ve oyun toplamına sonuçlandırma amacıyla bir gol eklenecektir. Bu kural tüm pazarlar için geçerlidir.
Periyot Pazarları:
- Pazar sonucu sadece ilgili periyottaki skora göre belirlenir (örn. 1. Periyot, 2. Periyot, 3. Periyot). Yalnızca belirtilen periyotta atılan goller sayılır. Aksi belirtilmedikçe, uzatmalar 3. periyodun sonucu için sayılmaz. O periyotla ilgili tüm bahislerin geçerli olabilmesi için periyodun tamamlanmış olması gerekir.
Beyzbol
- Bir beyzbol maçı genellikle 9 devre olarak planlanır, ancak bazı maçlar 7 devre ve hatta 5, 6 veya 8 devre için planlanabilir. Ancak, planlanan devre sayısı tam olarak bu kadar devrenin oynanacağını garanti etmez. Bir maç hava koşulları nedeniyle erkene alınabilir ve tam devre sayısı oynanmamış olsa bile sonuç yine de resmi olarak kabul edilir. Bunun tersine, skorun berabere olması halinde bir maç planlanan devre sayısını aşabilir ve bu da uzatmalara yol açabilir.
Beyzbol Market Kuralları
- 1X2 (Moneyline): Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılacaktır.
- Kazanan (ekstra devreler dahil): Maç en az 5 devre giderse (ev sahibi takım öndeyse 4.5 devre) ve resmi olarak kabul edilirse, Kazanan pazarı maç öncesi için belirlenir.
- Galibiyet Marjı (ekstra devreler dahil): Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılacaktır.
- Handikap: Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- Toplam (ekstra devreler dahil) - Tüm pazarlar: Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde, over sonucu zaten kazanılmamışsa pazar geçersiz sayılır.
- Tek/Çift (ekstra devreler dahil): Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- X koşuya kadar yarış (ekstra devreler dahil): İki takım da x değerine ulaşamazsa iptal edilir.
- Ekstra devre olacak mı? Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- Rakip1 9. devrede vuruş yapacak: Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- Takım daha fazla devre kazanacak: Maç planlanan tüm devreler boyunca devam etmelidir; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- En yüksek skorlu devre yapan takım: Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır; aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- En yüksek skorlu devre: Maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır aksi takdirde pazar geçersiz sayılır.
- 1'den 5'e kadar olan devreler - Tüm pazarlar: Maç 5 devreyi tamamlamış olmalıdır (ev sahibi takım öndeyse 4.5 devre).
- 1'den 5'e kadar olan devreler - Toplam - Tüm pazarlar: Üzeri zaten kazanılmadıysa , maç 5 devreyi (ev sahibi takım öndeyse 4.5) tamamlamış olmalıdır.
- X. devre - 1x2: Devre tamamlanmış olmalıdır.
- X. devre - Toplam: Üzeri zaten kazanmadığı sürece devre tamamlanmış olmalıdır.
- Takımlardan herhangi birinin maksimum ardışık turları: 5+ zaten kazanmamışsa maç planlanan devre sayısının tamamına ulaşmalıdır.
- Maça ne zaman karar verilecek: Maç planlanan devre sayısında oynanmalıdır. Normal sürenin sonunda (tam 9 devreden sonra) maç berabere biterse, uzatma vuruşlarının oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın bu pazar "herhangi bir ekstra devre" olarak belirlenecektir.
- X. tur ne zaman kazanılacak (ekstra devreler dahil): Maç planlanan devre sayısında oynanmalıdır. Bir maç X. tura ulaşılmadan önce sona ererse, bu pazar geçersiz sayılır.
- X. devre - Rakip1 sayı yapacak: Ev sahibi takımı sayı yapmadığı sürece devre tamamlanmalıdır.
- X. vuruş - Rakip2 sayı yapacak: Deplasman takımı sayı yapmadığı sürece devre tamamlanmalıdır.
- Toplam vuruş sayısı (ekstra devreler dahil) - Tüm pazarlar: Maçın bitiminde üzeri zaten kazanmamışsa, maç planlanan devre sayısında oynanmalıdır.
- 1. devre - Toplam vuruş - Tüm pazarlar: Üzeri zaten kazanmamışsa 1. devre tamamlanmalıdır.
- 1'den 5'e kadar olan devreler - Toplam vuruş sayısı - Tüm pazarlar: Üzeri zaten kazanmamışsa maç 5 devreyi (ev sahibi takım öndeyse 4,5 devreyi) tamamlamış olmalıdır.
- Kazanan & Toplam (uzatmalar dahil): Maç planlanan devre sayısında oynanmalıdır.
- Toplam Sayı Turu (Home Run) (uzatma devreleri dahil) - Tüm pazarlar: Maç bitiminde üzeri zaten kazanmamışsa, maç planlanan devre sayısında oynanmalıdır.
- 1. devre - Kazanan: 1. devre tamamlanmış olmalıdır.
- X.tura ulaşan (uzatma devreleri dahil): Bir maç X. tura ulaşılmadan önce sona ererse, bu pazar geçersiz sayılır.
- Ekstra devre olacak mı? Normal sürenin sonunda (tam 9 devreden sonra) maç berabere biterse, uzatma devrelerinin oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın pazar "Evet" olarak belirlenecektir.
Maçın Terk Edilmesi/Ertelenmesi
18.02.2024 tarihine kadar geçerli olan kurallar:
- Maçın ertelenmesi durumunda, maç planlanan günde resmi sonuçla devam etmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Resmi sayılmayan bir maçın yarıda kalması durumunda, maç planlanan günde resmi bir sonuçla devam etmediği sürece, kararlaştırılmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Tamamen kararlaştırılan tüm piyasalar çözülecektir.
- 19.02.2024 tarihinden itibaren geçerli olan kurallar:
- Maçın ertelenmesi durumunda, maç resmi başlama saatinden itibaren 48 saat içinde devam etmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Maçın yarıda kesilmesi durumunda, resmi başlama saatinden itibaren 48 saat içinde maç devam etmediği sürece karar verilmemiş tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Tamamen kararlaştırılan tüm piyasalar çözülecektir.
Listelendiği gibi oynanmayan maç:
- Tüm bahisler, başlangıç atıcısı veya başlangıç atıcısı değişikliklerinden bağımsız olarak geçerlidir (Not: MLB maçları için Ctrl'de, etkinleştirilirse, başlangıç atıcısında bir değişiklik olması durumunda piyasaları geçersiz kılacak bir yapılandırma seçeneği vardır).
Merhamet Kuralı:
- Merhamet Kuralı formatının geçerli olduğu maçlarda, bir yarışmacının diğerine karşı büyük ve muhtemelen aşılamaz bir skor üstünlüğüne sahip olması nedeniyle maçın erken tamamlanması durumunda, tüm bahisler nihai sonuca göre belirlenecektir. Maçın erken tamamlanması nedeniyle bahisler iptal edilmeyecektir.
Oyuncu Pazarları
- Maçın, planlanan başlangıç saatinden önce oyun durumunda ertelenmiş veya iptal edilmiş olarak işaretlendiği oyunculara yapılan bahisler, bekleme durumunda bırakılacak ve oyunun orijinal (evrensel oyun zamanı) planlanan başlangıç saatinden 72 saat içinde başlaması durumunda sonuçlandırılacaktır. Maç 72 saat içinde başlamazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Mekan değişikliğinden önce oluşturulan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Maçın planlanan saatte başlamaması durumunda, oyun orijinal planlanan saatten > 72 saat sonra başlamadığı sürece ilgili tüm oyuncu pazarındaki bahisler otomatik doğrulama için geçerli olacaktır.
- Maç başlar ancak maç doğal sona ulaşmadan önce herhangi bir zamanda yarıda kesilir veya ertelenirse ve maç 5 saat içinde devam etmezse, o oyuncuya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Tüm Oyuncu Pazarları, bahis sonuçları için ekstra vuruşları içerir.
- Bir oyuncunun başlangıçta olmaması halinde bahis geçersiz sayılacaktır.
- Bahislerin geçerli olabilmesi için oyunda en az 8.5 devre olması gerekir. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Oyuncu Pazarında Kullanılan Beyzbol İstatistikleri
- Vurucu – Vuruşlar (H): Savunmanın hatasız vuruşlu, adil bir top nedeniyle üsse ulaşması.
- Vurucu - Home Runs (HR): Vurucunun saha hatası katkısı olmadan dört kalenin tümüne başarılı bir şekilde dokunduğu vuruşlar.
- Vurucu - Toplam Baz (TB): Her tekli için bir, her ikili için iki, her üçlü için üç ve her home run için dört
- Vurucu - Turlar + RBI'ler: Turların ve RBI'lerin TOPLAMI (Koşu vuruşu: Vurucunun ikili oyuna girmesi veya bir hatayla ulaşması durumu hariç, vurucunun hareketi nedeniyle gol atan koşucuların sayısı).
- Top Fırlatıcı - Strikeouts (SO)(Fırlatıcının oyun dışı bıraktığı vurucu sayısı): Üçüncü vuruşu alan vurucuların sayısı.
- Top Fırlatıcı- Kazanılan Turlar: Hatalar veya pas geçen toplar sonucunda gerçekleşmeyen turların sayısı.
- Vurucu - Vuruşlar + Turlar + RBI'ler: Vuruşların, Koşuların ve RBI'lerin TOPLAMI (Vuruş yapan koşu: Vurucunun ikili oyuna girmesi veya bir hata nedeniyle ulaşması durumu hariç, vurucunun hareketi nedeniyle gol atan koşucuların sayısı).
Karma Dövüş Sanatları (MMA)
- Tüm pazarlar, dövüşün bitiminden hemen sonra elde edilen sonuca göre belirlenir. Daha sonra yapılan itirazlar veya sonuca ilişkin değişiklikler, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.
- Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki tur için zile cevap vermezse, rakibi bir önceki turu kazanmış sayılacaktır.
- İlgili dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır.
- Bir dövüşün Müsabaka Yok olarak ilan edilmesi durumunda tüm bahisler geçersiz olacaktır.
- Planlanan raund sayısının dövüşten önce değiştirilmesi durumunda, tüm "Toplam Raundlar", "Kazanan ve kesin Raundlar" ve "Kazanma Yöntemi" bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Karma Dövüş Sanatları (MMA) - Devamı
Kazanan (Mücadeleyi Kazanmak İçin):
Maçı hangi yarışmacının kazanacağını tahmin edin.Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır.
Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı kazanan bahisi için müsabakanın berabere bitmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır(Buna çoğunluk beraberliği veya teknik beraberlik ile sonuçlanan dövüşde dahil edilir.) .
1x2 (Dövüş Sonucu)
Maçın sonucunu tahmin edin.
Eğer mücadele Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile sonuçlanırsa, kazanan seçim "Beraberlik" olacaktır.
Toplam (Üst/Alt)
Dövüş sonucunun belirleneceği tura bahis oynamak.
Yarım raund belirtildiğinde sonuçlandırma amacıyla, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı belirleyecektir.
Örnek: 2.5 raund, 3. raundun iki dakika otuz saniyesi olacaktır.
Eğer mücadele 3. raundun tam 2 dakika 30. saniyesinde biterse sonuç 2.5 raundun üzerinde olacaktır.
Kazanma Yöntemi
Dövüşün sonucunun belirleneceği yöntemi tahmin edin.
Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
Diskalifiye ile kazanılan galibiyet Nakavt/Teknik Nakavt olarak sayılır.
Kazanma Yöntemi pazarının amaçları doğrultusunda KO (Nakavt) şunları içerir:
- Dövüşçülerden biri ayaktayken ya da her iki dövüşçü de ayaktayken yapılan vuruşlar nedeniyle hakemin durdurması.
- Dövüşçülerden herhangi biri tuval üzerindeyken veya her iki dövüşçü de tuval üzerinde iken, vuruş nedeniyle hakemin durdurması.
- Doktor tarafından durdurulması.
- Bir dövüşçünün köşesi/takımı tarafından durdurulması.
- Bir dövüşçünün yaralanma nedeniyle maçtan çekilmesi.
- Diskalifiye ile galibiyet.
Kazanma Yöntemi pazarının amaçları doğrultusunda Hakem kararına göre gönderim şunları içerir:
- Bir dövüşçünün rakibine, kendisine veya mindere vurarak maçtan çekildiğini belirtmesi ile hakemin durdurması.
- Teknik sunum nedeniyle hakemin durdurması.
- Bir dövüşçünün sözlü sunumu (yumruk nedeniyle sözlü sunumu dahil).
Kazanan ve Kesin Raund:
Seçiminizin dövüşü kazanacağı raundu tahmin edin.
Kazanan ve kesin raund üzerine bahis, bir dövüşçünün nakavt, nakavt, diskalifiye veya o tur sırasında teslim olmasıyla kazanması veya kararla kazanmasıdır.
Bir dövüşçünün bir sonraki raund için zile cevap vermemesi halinde, rakibi bir önceki raunddaki müsabakayı kazanmış sayılır.
Dövüşün bitiminden önce bir Teknik Karar verilmesi durumunda, tüm bahisler Karar ile galibiyet olarak sonuçlandırılacak ve raund bahisleri kaybeden olarak kabul edilecektir.
Dövüş son raunda gidecek mi?
Dövüşün planlanan raund sayısından önce sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin edin.
Teknik bir karar verilmesi durumunda, sonuçlandırma amacıyla, dövüş son raunda kadar gitmedi olarak değerlendirilir.
Boks
Tüm bahisler, dövüşün bitiminden hemen sonra elde edilen sonuca göre belirlenir.
Daha sonra yapılan itirazlar veya sonuca ilişkin değişiklikler, sonuçlandırma amacıyla dikkate alınmaz.
Kazanan (Mücadeleyi Kazanmak İçin):
Maçı hangi yarışmacının kazanacağını tahmin edin.Beraberlik seçeneği sunulmamaktadır.
Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı kazanan bahisi için müsabakanın berabere bitmesi durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır(Buna çoğunluk beraberliği veya teknik beraberlik ile sonuçlanan dövüşde dahil edilir.) .
1x2 (Dövüş Sonucu):
Maçın sonucunu tahmin edin.
Dövüş Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile biterse, kazanan seçim Beraberlik olacaktır.
Toplam Raundlar (Üst/Alt):
Dövüş sonucunun belirleneceği tura bahis oynanır.
Yarım turun belirtildiği durumlarda, ilgili turun 1 dakika 30 saniyesi, alt veya üst olarak belirlenecek yarıyı tanımlayacaktır.
Örneğin 9,5 raund, 10. raundun bir dakika otuz saniyesi olacaktır. Mücadele 10. raundun tam 1 dakika 30. saniyesinde biterse sonuç 9.5 raundun üzerinde olacaktır.
Kazanan ve Kesin Raund:
Seçiminizin dövüşü kazanacağı turu tahmin edin.Kazanan ve kesin raund üzerine bahis, bir dövüşçünün o tur sırasında nakavt, nakavt veya diskalifiye ile kazanmasıdır.
Bir boksörün bir sonraki raund için zile cevap vermemesi durumunda rakibi bir önceki raundaki müsabakayı kazanmış sayılır.
Dövüşün bitiminden önce bir Teknik Karar alınması durumunda, tüm bahisler Karar ile galibiyet olarak sonuçlandırılacak ve raund bahisleri kaybeden olarak kabul edilecektir.
Kazanma Yöntemi:
Dövüşün sonucunun belirleneceği yöntemi tahmin edin.
Tüm bahisler açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Diskalifiye ile kazanılan galibiyet Nakavt/Teknik Nakavt olarak sayılır.
Son Raunda ulaşmadan kazanan oyuncu:
Dövüşün planlanan raund sayısından önce sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin edin.
Teknik bir karar verilmesi durumunda, sonuçlandırma amacıyla, mücadelede son raunda ulaşılmadı olarak kabul edilecektir.
Maçın Terk Edilmesi/Ertelemeler:
Eğer dövüşçülerden biri bir sonraki raund için zile cevap vermezse, rakip bir önceki raundu kazanmış sayılır.
Boksörlerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır.
Bir dövüşün Müsabakasız ilan edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.
Planlanan raund sayısı dövüşten önce değiştirilirse, tüm Toplam Raundlar, Raund Bahisleri ve Zafer Yöntemi bahisleri geçersiz olacaktır.
Golf
Çeşitli golf bahis pazarlarına ilişkin açıklamalar:
2 Top:
Listelenen turda hangi oyuncunun en düşük puanı atacağını tahmin edin.Her iki oyuncunun da aynı delikten çekilmesi durumunda bahis geçersiz olacaktır.
Etkilenen turda her iki yarışmacının da aynı puanı alması durumunda bahis geçersiz sayılacaktır.
Bir oyuncu, planlanan ilk deliğe başlama vuruşunu yaparsa katılımcı olarak kabul edilebilir.
3 Top:
Listelenen turda hangi oyuncunun en düşük puanı atacağını tahmin edin.BaşaBaş (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Turnuva Kazananı:
Tüm turnuva kazanan bahisleri, kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Play-off sonuçları dikkate alınır.
Bir turnuvanın planlanan delik sayısından azaltılması durumunda, tamamlanan son turdan önce oynanan turnuva bahisleri, kupayı alan oyuncuya göre sonuçlandırılacaktır.
Grup Bahisleri (En İyi XY):
Kazanan, turnuvanın sonunda en yüksek sıralamayı elde eden oyuncu olacaktır.
Kazananın play-off ile belirlendiği durumlar dışında başabaş(Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Özel durum: Grup bahisi sunuyorsak ve yalnızca bir yarışmacı başlarsa bahisler geçersiz olacaktır.
Adı geçen Oyuncunun Bitiş Pozisyonu:
Bitirme pozisyonunda eşitlik olması durumunda, beraberlik geçerli olacaktır.
Örneğin, 7. sıra için diğer 4 oyuncuyla beraberlik, 7. bitirme pozisyonu olarak sayılacaktır.
Tur Sonu Lideri (örneğin, İlk Tur – Kazanan):
Sonuçlandırma, belirtilen turun sonundaki turnuva puanına göre yapılır.Başabaş (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Turnuva İlk 4/İlk 5/ilk 6/İlk 10/İlk 20:
Başabaş (Dead Heat) kuralları geçerlidir.
Bir Ulusalı Kazanır/Kazanmaz:
4 Ulusal; US Open, US Masters, USPGA ve British Open'dır.
İşte ek golf bahis kuralları:
Maçın Terk Edilmesi/Ertelenmesi:
- Bir oyuncu, başlama vuruşunu yaptıktan sonra bir turnuvada veya belirli bir turda oynamış sayılır. Bir oyuncunun başlama vuruşunu yaptıktan sonra çekilmesi, emekli olması veya diskalifiye edilmesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.
- Kötü hava koşulları veya benzeri nedenlerden etkilenen turnuvalarda, oynanan tur sayısına bakılmaksızın bahisler resmi sonuca göre sonuçlandırılacaktır.
- Turnuvanın iptal edilmesi durumunda, son tamamlanan turdan sonra oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.
- Kupa sunumu sırasındaki resmi tur sitesi sonuçları, ödeme amacıyla kullanılır (bu süreden sonra diskalifiye sayılmaz).
Listelendiği Gibi Oynatılmayan Gruplar:
- Katılımcı olmaması durumunda 2 top ve 3 top bahisleri geçersiz sayılacaktır.
Voleybol
Bunlar bir maçtaki set sayısına ilişkin prop bahisleridir:
- 4. set olacak mı:
- 4. set başlamışsa sonuç evet olacaktır.
- 5. set olacak mı:
- 5. set başlamışsa sonuç evet olacaktır.
Kış sporları
Terketmeler/Ertelemeler
Belirli bir etkinliğin ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda, etkinliğin 72 saat içinde tamamlanması şartıyla bahisler geçerli kalacaktır.
Motor Sporları
Terketmeler/Ertelemeler
- Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse bahisler geçerli kalır olayın tamamlanması şartıyla 72 saat içinde.
Atletizm
Terketmeler/Ertelemeler
- Belirli bir etkinlik ertelenirse veya iptal edilirse bahisler geçerli kalır olayın tamamlanması şartıyla 72 saat içinde.